为进一步推动国内外虚拟现实及相关技术的交流与合作,促进我国虚拟现技术及产业的创新发展,2016年虚拟现实技术创新及产业发展大会将于2016年5月9日-11日在北京举办。旨在为国内外虚拟现实、3D成像与显示等领域的相关企业、科研机构、广大用户之间搭建一个共同交流、合作、发展的权威性的专业平台。通过全方位展示前沿技术、产品设备及优秀集成案例的真实体验,以推动全球虚拟现实与3D成像与显示科技的进步及行业应用的深入拓展。
纵观科技发展,从大型机到PC再到智能手机,人机交互在不断升级,VR的创新将推动人机交互迈入全新的发展阶段。脸书、谷歌、微软等科技巨头已经在VR领域重金布局,而VR技术的应用在游戏、影音、直播等泛娱乐领域率先兴起。据平安证券研究报告测算,全球VR游戏市场未来3年的盈利空间分别为12亿美元、23亿美元和52亿美元,每年呈现爆发式增长。先游戏后影视,先娱乐后生活,VR行业空间不可限量。
2014年3月,脸书创始人扎克伯格以20亿美元收购了VR设备制造商“眼睛”,并创想了VR技术的未来———计划将“眼睛”拓展到游戏以外的业务,将其打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,人们只需要在家里安装这样一台设备,便可以足不出户地在各个VR场景中穿梭:时而在足球场上观看比赛,时而在教室里与来自世界各地的学生们一起学习,时而在诊室里与医生面对面咨询。该事件在业内受到极大关注,其主要原因就是扎克伯格将实现VR技术的落地,使得消费者能够在日常生活中体验该技术。
5月7日消息,牛津大学一个研究小组在新一期《英国精神病学杂志》上报告说,利用虚拟现实技术能营造一些被迫害妄想症患者日常比较害怕的场景,例如地铁站等,并让患者与其中的虚拟角色交流,从而帮助他们克服心理障碍。
2016年最新虚拟现实(VR)概念股一览表
序号 | 代码 | 名称 | 所属行业 |
1 | 000725 | 京东方A | 电子器件 |
2 | 000793 | 华闻传媒 | 平面媒体 |
3 | 002416 | 爱施德 | 零售 |
4 | 300079 | 数码视讯 | 通信设备 |
5 | 002280 | 联络互动 | 计算机软件 |
6 | 002431 | 棕榈园林 | 建筑施工 |
7 | 300431 | 暴风科技 | 互联网业 |
8 | 002465 | 海格通信 | 通信设备 |
9 | 300027 | 华谊兄弟 | 影视娱乐 |
10 | 002456 | 欧菲光 | 电子器件 |
11 | 002292 | 奥飞娱乐 | 动漫 |
12 | 300098 | 高新兴 | 通信设备 |
13 | 000050 | 深天马A | 电子器件 |
14 | 300264 | 佳创视讯 | 计算机软件 |
15 | 002241 | 歌尔声学 | 电子设备制造 |
16 | 300307 | 慈星股份 | 专用设备 |
17 | 002273 | 水晶光电 | 电子器件 |
18 | 002236 | 大华股份 | 计算机硬件 |
19 | 600037 | 歌华有线 | 广播与电视 |
20 | 600288 | 大恒科技 | 电子设备制造 |
21 | 600703 | 三安光电 | 电子器件 |
22 | 600373 | 中文传媒 | 平面媒体 |
23 | 002504 | 弘高创意 | 装修装饰 |
24 | 002036 | 联创电子 | 电子器件 |
25 | 601928 | 凤凰传媒 | 平面媒体 |
26 | 000687 | 华讯方舟 | 合成纤维及树脂 |
27 | 300367 | 东方网力 | 计算机硬件 |
28 | 300133 | 华策影视 | 影视娱乐 |
29 | 300083 | 劲胜精密 | 电子设备制造 |
30 | 300081 | 恒信移动 | 通信设备 |