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全球移动互联网大会开幕!查看:人工智能、VR概念股最受捧
2016年4月29日 13:48
来源:本站原创 作者:本站
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201604290951097961.jpg28日,全球移动互联网大会正式拉开帷幕,包括BAT、高通、滴滴等在内的互联网公司纷纷亮相,涉及互联网电影、虚拟现实(VR)、智能机器人(26.34 -1.20%,买入)、创新创业等多个热门话题。其中智能机器人、VR相关的“黑科技”成为整个大会最受关注的热点之一。

人工智能概念股概念涨幅:-0.72%序号证券代码证券名称最新价涨跌幅加入自选股

1002444巨星科技19.973.15%+加入自选

2002452长高集团11.802.34%+加入自选

3300044赛为智能14.801.51%+加入自选

4300076GQY视讯20.68-0.14%+加入自选

5002380科远股份33.35-0.30%+加入自选

6300307慈星股份15.84-0.38%+加入自选

7300367东方网力27.25-0.62%+加入自选

8002292奥飞娱乐33.86-0.65%+加入自选

9000410沈阳机床16.99-0.82%+加入自选

10300276三丰智能19.30-0.82%+加入自选

点击查看全部概念  人工智能纷纷登场

当你还以为人工智能就是AlphaGo大战李世石的话,那你真的应该在全球移动互联网大会上看看现如今五花八门的各色人工智能产品,这些人工智能产品进入了人们的生产、工作、生活,甚至已经融入到人们学习、娱乐、消费等各个场景之中。瑞德设计董事长李琦认为,10年后我们就将成为机器人时代的原住民。

奥飞智能科技首席执行官陈景青表示,公司致力于把人工智能技术应用到IP产品上面,和IP粉丝建立各种各样的联系、服务和应用。

人工智能正在快速改变世界,而这背后是人工智能算法的深入发展,其中深度学习的算法被不少业内人士认为是人工智能革新的重要一步。

地平线机器人技术创始人兼首席执行官余凯表示,模拟大脑系统无疑是未来人工智能的关键,它需要有感知、辨识、决策的能力,这些核心实际上离不开的是算法。在一个深度学习的算法框架下面,可以看到很多人工智能的能力,过去机器所不具备的能力,从语音到图像,甚至到决策的控制,包括语意的理解。

他认为,深度学习的算法和传统的人工智能的算法有一个很大的不同,传统人工智能的算法到了数据大到一定程度的时候,效果不一定会变好,但是深度神经网络的算法,可以不断提升。

虚拟现实概念股概念涨幅:-0.38%序号证券代码证券名称最新价涨跌幅加入自选股

1000665湖北广电15.4010.00%+加入自选

2002632道明光学23.795.27%+加入自选

3300113顺网科技90.313.39%+加入自选

4002298中电鑫龙16.951.07%+加入自选

5002235安妮股份20.000.76%+加入自选

6300264佳创视讯23.640.60%+加入自选

7002103广博股份27.230.37%+加入自选

8002635安洁科技30.400.20%+加入自选

9002456欧菲光25.620.16%+加入自选

10002681奋达科技32.200.09%+加入自选

点击查看全部概念  VR生态链逐渐形成

人工智能引爆互联网圈的同时,VR也成为2016年最受关注的领域之一。在今年的全球移动互联网大会上,VR吸引了不少关注。不少互联网公司都进军该领域,或是发力硬件,或是切入内容,或是搭建平台。

据了解,在此次全球移动互联网大会上,高通高级产品总监Hugo Swart证实高通将要推出VR SDK。实际上,GOOGle也正在打造两款基于Android N的Nexus设备,小米早前也宣布成立VR相关的探索实验室,至于正在进行硬件布局的创业型公司更是不计其数。相当一部分公司或项目获得了资本市场的青睐,顺利取得融资。

此外,BAT、优酷土豆、爱奇艺等非硬件公司也在围绕VR概念积极布局。Pico首席执行官周宏伟指出:“VR行业已经进入快速发展期,预计在2020年,VR行业将达到千亿美元的量级。”

资本的不断注入,更是加速了VR的蹿红,目前各路资本的投资重点有50%集中在硬件,其次是平台和内容,不少投资人对整个VR战略布局是围绕硬件展开的。

合一集团高级副总裁李捷提醒:“硬件行业并不再是VR很好的进入机会。相反的,在开发工具、拍摄、捕捉技术,以及内容方面,投资还是很有机会的。”

虽然企业、资本市场对VR热情高涨,但目前VR技术发展还面临着诸多问题,包括沉浸感差、眩晕感强、内容匮乏、价格高等。李捷认为,对于VR领域而言,绝对不只是显示技术有待提升,更多的是完全不同的观看体验,即所谓的在场感或是既视感。显然,体验层面的难题势必会成为行业发展阻碍。

对此,周宏伟认为,移动VR一体机将是未来VR产品的主要形态,主要的原因就是因为它的移动性、便携性、佩戴的舒适性,可能产生的各种方便的交互方式,以及它的成本的相对可接受性。

除了体验层面外,从整个行业出发,各企业都处于单打独斗的阶段。要在VR领域出现像Apple或者安卓这样的包括软件、硬件、第三方工具、游戏、支付等在内的完整生态还需要很长的时间。

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